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让人欲罢不能的微信小程序游戏

这两天最热的一个话题,现在只要更新到6.6.1版本的微信,开场就会出现一个游戏。你也可以到发现-游戏里找其他所有的小游戏。

这应该是小程序有史以来最大的一次更新,还记得1月10日发布时,小程序是明确说明暂不支持开发游戏的,短短数月,态度却发生了180度转弯。

可能有人还来不及反应,心里就疑问:为何这么善变?

谁说不是呢?但是做互联网技术,特别是做前端开发的同学都知道,技术一年一年变,从2010年进腾讯到现在以来,前端技术的持续演变以及人力模型的多向发展,时下还处于“技术驱动产品”的年代。

随着技术复杂度以及创新度的变化,产品的形态也随之发生一连串的革新。更何况那是生来就带着“技术”和“产品”特质的腾讯。所以,只要是正向,能为行业带来活力,谁在乎变还是不变。

再说,“小游戏”可不是一时半刻就做得出来的东西,也许就在小程序发布后不久,又或者是小程序发布前,“小游戏”可能就在策划中。 为何这么说?因为“小游戏”虽然依赖于小程序的账号体系,但从技术层面来看,这完完全全是一套全新的、庞大的、完整的以及独立的开发体系。

接下来小编要给大家说说它到底是什么?我们来解决2个问题吧。

一.“小游戏”跟公众号、小程序什么关系? 众所周知,小程序跟公众号可以算是“兄弟关系”,也有人说小程序就是公众号的补充,小编不大认同。公众号是以内容为主,小程序则是以服务为主的,“服务”与“内容”的关系。

小编总觉得不应该是“补充”关系吧?暂且把“小程序”和“公众号”的关系定义成“对等”的,按这逻辑也就是说,公众号能做的,小程序应该也能做才

对,只不过做的东西内容是一样但形态不大一样。

可以,其实基于公众号能实现一些h5游戏,这些h5游戏能具备普通h5没法实现的功能,如微信支付、用户信息获取等功能。

于是小程序支持做游戏,好像也不是特别难理解。“小游戏”是小程序的子分支,现在可以暂且把小程序归类为:

普通小程序

小游戏

具体来说,小游戏就是小程序里的一个类目,只不过这个类目有点特别,一旦被定义后,后面就没法改了,而且这个类目会让这个小程序号具备了游戏的标识,也让这个小程序号的开发模式锁定在游戏开发的解决方案中。

理清这些关系后,咱们从技术层面看看它是个什么货。

二.“小游戏”是什么技术?

它是基于微信原生功能特性的、仅保留微信html5游戏特性的综合技术。说这个前,我们还是复习一个功课。

现在市面看到的H5游戏有很多,微信也有专门发展h5游戏,如: 大

家应该知道那是基于通用html5技术的游戏,html5技术是基于浏览器统一标准的网页技术,是一种通用技术,提供了游戏以及非游戏应用所能用到的所有技术。

那么问题又来了,我做个游戏,给我提供那么多附带技术干嘛,是不是有点“杀鸡焉用牛刀”的感觉?而且这些附带的技术还可能会带来一些不必要的消耗。

做h5游戏,技术上应该要做“减法”。

“小游戏”保留了H5中游戏相关的技术,而在此基础上又追加了小程序部分特性能力。这样出来的游戏,技术更专注、特点更微信。

把游戏相关的技术揪出来,加上微信原来的功能特性接口,这样会使得运行效率更高、更精简而又能让微信为其赋予创造力,从用户层面看,游戏会更流畅,提供的功能服务会更强大。

技术选型角度看,除了“难以跨平台”这个缺点外,也没什么坏处,总结一下“小游戏”的技术点:

①难以跨平台

基于小程序的账号体系,与小程序一样,小游戏只能运行于微信中,难以跨平台。

②与普通小程序设计模式不一样

普通小程序的设计模式是“单向”绑定的模式,入口在app.js,通过定义各个页面,然后在页面中给回调事件定义逻辑代码实现数据呈现。

而“小游戏”更加自由,入口在game.js,没有page的概念,通过weapp-adapter.js引进canvas实例,无设计模式要求。

③基于普通H5游戏技术,更多的是Canvas技术,同时提供原生能力API。

现有游戏框架,如createjs、threejs等2d或者3d框架,经过小改就能直接应用于小程序的“小游戏”中,同样,小游戏也会如普通小程序一样支持部分原生功能。

④应该暂不对个人开发者开放

跟普通小程序一样,小游戏暂不对个人开发者开放。

最后大家发现没,第一批小游戏中大多具备展示关系链数据的功能块,未来会不会开放这块数据呢?嘿嘿嘿~

综合上述,这种“技术形态的拆减和组装”本身就是一种创新,而往往技术的创新会带来深远影响。

想必这又会掀起一波热浪,您准备好了么?



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